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《幕府将军2:全面战争》继承了前作的精华

文章作者:来源:www.50x15.com时间:2019-12-01



今天早上9点40分,我的一个艺妓进入了叛军首领霍姆斯卡特苏纳加的住所。

9:43,Katsunaga被玄绳勒死。为了避免卷入这一事件,我在日本战国统治下从60个县逃了出来。

勇士之间互相残杀的有趣时代即将结束,这让我作为一名球员感到满意、惊喜和有点害怕。 害怕吗?经过两个星期的快乐游戏,创意大会开发了一个伟大的工作,混合了实时策略和扭转策略。这真的很棒也很可怕。

毫无疑问,《幕府将军2:全面战争》比第一代更漂亮,支持多人游戏。 长达10年的“”全面战争将使玩家无法停止或结束,这还有待观察。 人们很容易忘记为什么幕府将军与其他类似的游戏相比如此受人尊敬。 游戏中没有海军模型,没有研究项目,没有随从,没有任务,没有大炮,没有扭曲历史的超级英雄。 (虽然加入了韩国手榴弹兵)玩游戏时,你会发现你根本不想要这些东西。 缺少这些物品实际上可能会使战争游戏更加集中、流畅和愉快。

幕府将军的战略人工智能系统有望像后来的系统一样与众不同。 虽然战争中的自我照顾和缓慢的团结是互不相容的,但计算机控制的派别在激烈的战斗中更令人满意和合理。 通常情况下,对手的英雄会制定空城市计划,而不是试图用比你弱的军队来占据这个位置。 当他们开始进攻时,侵略军通常更强大,从许多方向进攻。 也没有一套烦人的子弹来抵挡蚊子大小的骑兵。 我清楚地记得幕府将军的人工智能以前是什么样子,现在我明白了,一个蝌蚪大小的玫瑰区,但是在这个地区,我认为老兵应该在那里交换一些有价值的东西。

多次面对敌人后显得非常无能 你会看到反叛者挥舞着他们的枪,他们的领导人四处奔跑而不使用地形。 很难预测他们会愚蠢地做什么。 有时他们就像被屠杀的羔羊,固执地拒绝离开他们选择的山丘或林地。 感觉没有纪律,幕府的杀戮场更加危险。 相当笨拙的强化机制也会让你头晕。 过去两周,我一直在为战争游戏中来之不易的胜利而战。打了一批仗后,又有一批人不知从哪里冒出来等待胜利,这迫使我继续这场绝望的战斗。 那时,最终结束的战场经常受到突然转向的轰炸。 在最近类似的游戏中,你找不到这样史诗般的感觉。 当然,不用说,城堡越可怕,战斗就越精彩。

如果你选择让他们冲进要塞,而不是让防御者挨饿几轮(一轮=四分之一),你通常会发现自己面对守军的防御概念,所以你必须耐心等待子弹射死你。 帝国的防御战役可能会被削弱,但它们比幕府的哑剧要好得多。 撤退代码可以唤起你记忆中的怀旧情绪。 他高兴地挥手示意山城离开现场。 至少不是很傻

幕府将军的人工智能系统可能没有经受住时间的考验,但他的主题仍然像以前一样闪亮。

经过十年的发展,武士和忍者、幕府将军、大名和道场的游戏仍然充满梦幻色彩和迷人色彩。 很少有游戏能与之匹敌。 随着游戏的深入和公式化情节的消失,幕府之间的婚姻几乎是禅宗风格的完美存在。 从自给自足的地理划分,到部落战争、火药战争和基督教的历史影响,似乎一切都是量身定做的,让你沉浸在游戏中。 很难想象加州能做些什么来超越这场战争游戏。

我们都知道另一个封建日本的背景优势。 我祈祷加州不会有足够的时间去做他们暗示的第一次或第二次世界大战。 如果他们这样做,他们将被任何有足够装甲和实力的巴尔干国家钉死在十字架上。 在不公正的历史战略世界里,如果更多的狂热分子知道你选择的战争主题,更多的战争受害者会为此感到难过。

全面战争的乐趣之一是你可以切换相机近距离观看战争场景。你可以沉浸在那些被刀砍下的性感制服和斜线中。 幕府将军不可能用这种近距离让你凝视和欣赏,但游戏有其他设备可以观察,这让你可以改变战争的视角。

我想不出任何例子来说明这一点。 观看忍者烧烤、切片、走过沉睡的营地、欣赏纸墙宫殿是一种乐趣。 主菜单屏幕上的士兵们相互呼应,显示出各种作战标准,而远程阵地也做得同样好。

然后是杰夫戴克美妙的音乐

玩了几天这个游戏后,当你看到将军幕府的画面时,你会想到雷鸣般的鼓、长笛和钹一起演奏英雄音乐。 全太谷管弦乐团早在1999年就成立了。幕府时代不太可能有这样的音乐,但这已经不重要了。 因此,幕府:是一个很难跟随的系列,但这样一个完美的重拍有着深远的影响。如果苏塞克斯的角色可以在没有华丽装饰的情况下隐藏人工智能的缺陷,ca肯定会是赢家。

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