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玩一辈子游戏的人:中国职业游戏选手的前世今生

文章作者:来源:www.50x15.com时间:2019-11-28



在上海市中心一间又大又脏的公寓里,五个年轻人坐在那里玩电脑游戏。 除了电脑的嗡嗡声和持续的键盘敲击声,房间大部分时间都很安静。 这些球员戴着耳机,懒洋洋地坐在破旧的办公椅上。 一个矮胖的戴眼镜的玩家PDD(刘谋,前英雄联盟IG职业玩家,游戏事件评论)是这些人中最直言不讳的,因为一些问题时不时地说“躺在低谷”,或者当游戏获胜时,靠在他的蓝衬衫上盖住他旁边的玩家的脸。

作为英雄联盟(LOL)的职业球员,他们二十出头,在同代人中年龄更大。 在这个竞争激烈的在线游戏中,两个被称为“英雄”的虚构角色在一个虚构的战场上竞争。 这个游戏的目的是通过一系列复杂的行动摧毁敌人的基地,包括团队合作、游戏策略和灵活使用鼠标和键盘。 游戏的回报是真实的,因为获胜的玩家将获得巨额现金奖励。

这些上海着名搞笑游戏俱乐部的“网络战士”在这个肮脏的公寓里一起生活和训练。他们在同龄人中并不典型。 但是他们的故事反映了中国快速的经济发展和科学技术进步所创造的美好新世界是多么令人兴奋和奇妙。 他们来自不同的地方,不同的经济背景,因为“电子体育”或“数字体育”而聚集在上海生活 像成千上万的其他中国人一样,这些运动员和组织者正在以他们的父母和一代人难以理解的方式追求他们的梦想。

在去年3月波兰卡托维兹锦标赛的现场直播中,五名电子运动员与来自伦敦的足球队进行了比赛。 由英特尔和其他计算机软件公司赞助,为期四天的锦标赛将为LOL冠军团队提供60,000美元的奖金(其他星际争霸2团队将争夺100,000美元的奖金) 在座位不空的竞技场上,每个队员都戴着耳机,穿着制服运动服或t恤,平静地坐在一排电脑前,点击鼠标并敲击键盘。 观众在大屏幕上观看了这场比赛。

比赛开始四分钟后,PDD英雄希瓦娜(龙血武吉)向蝙蝠侠投掷水晶般的子弹(龙女E技能)守护着高塔。 在地图上的其他地方,当Fnatic的防御塔正在杀死塔下的蝙蝠侠(喷洒紫色火球)时,IG的另一个英雄锤石将他的锁链(Q技能,击打会拉近敌人英雄并造成眩晕)伸入敌人的长翼恶魔永恒噩梦中,造成致命一击。 永恒噩梦的血容量降至零,变成一缕蓝色烟雾。这时,屏幕显示“第一滴血!” 在20秒的混乱中,屏幕上显示出耀眼的飞行导弹,然后敌人逃跑的英雄露露被IG的两个英雄包围 其中一名球员,小子,操纵了一个名叫薇恩的英雄,向露露射出一支毒箭,在一次红色的、持续时间很长的爆炸中杀死了她。 “那孩子杀了露露!”一个正在解释现场的欧洲人喊道

IG俱乐部

搞笑俱乐部由中国房地产和电影大亨王思聪和中国首富王健林的儿子王思聪创立。 搞笑的年轻人为他们对游戏的热爱和金钱而战。 该俱乐部的部分资金来自王思聪,但也得到电脑配件制造商罗技和电脑制造商华硕的企业赞助。 IG俱乐部每月向会员支付4000-5000元(约650-800美元)的基本工资,并管理食品和控制。 此外,运动员还可以在中国或国外的现场比赛中赚很多钱。 2012年,该俱乐部的Dota2(另一个受欢迎的在线游戏)部门在西雅图分享了100万美元的一等奖。 对更多回报的希望在召唤;去年7月,一个名叫纽比的中国队在同一个比赛中获得了500万美元的奖金。 朱宋歌,“搞笑”的经理,我叫他吕西安。他告诉我,他们的一名队员和孩子去年挣了40万元(约6.4万美元),这对一个来自河南省的16岁男孩来说是一笔巨款。毕竟,河南城市的平均可支配收入仅为儿童的5% 这个孩子(他的真名是葛炎)用这笔钱给他的父母买了一栋房子。 这个孩子简单笨拙的外表与他在游戏中表现出的激进主义完全不同。这种激进主义带领他们的团队用准确有效的“石弓”甚至“磷弹”横扫敌人,赢得了胜利。

只有极少数最有技能的人可以这样生活。 吕西安估计,中国大约有50家英雄联盟职业俱乐部,10到15家都在上海。每个俱乐部大约有五名球员 专业电子运动的卓越和成功吸引了来自庞大且不确定亚文化的观众和明星运动员。 对于像孩子一样收入丰厚的人来说,有成千上万的游戏爱好者喜欢玩游戏。 他们中的许多人都是无法控制自己的玩家,在这个充满冒险、幻想和暴力的幻想世界里度过了很多时间。 这些习惯对大多数父母、老师和权威人士来说都是不可取和令人担忧的。

远离上海,在中国中部武汉的一个城市,17岁的泽浩通过电话讲述了他与一个迷人游戏的斗争(对他来说,这个游戏是一个流行的第一视角射击游戏,叫做穿越火线) “我曾经如此沉迷于互联网,以至于我控制不了自己,”他说。 “有时候我几天不回家(在网吧) 有时我有殴打父母或责骂他们的想法。 现在我对此感到非常内疚。 "

武汉华中师范大学教授陶宏开是网络成瘾者的顾问。这个年轻人是他的学生。 他的任务可能与吕西安的相反:引导那些托付给他的人远离网络游戏 “我现在正在教他们,”他在把手机给王老师之前说。 “有几十个孩子有网瘾问题 其中一个孩子经常因为游戏而逃课,没有回家。 所以他父母把他带到这里 下课后,他意识到他必须改变他的方式,因为如果他继续这样玩,他会毁了自己。

中国的游戏产业

中国的游戏产业是巨大的 它的在线人口每年都在增加数千万,包括那些核心在线游戏玩家,估计有1.47亿,他们在2013年花费了130亿美元 在这个过程中,他们养肥了一些公司,比如深圳腾讯英雄联盟的美国出版商的所有者,该公司也是世界上最大的游戏公司。

游戏名人收入丰厚,他们次要的名人地位和奖励让他们走向职业生涯。 一个这样的玩家叫做刘红军,这个游戏叫做“小猫” 他来自四川省省会成都。21岁时,他有一个随和的微笑和随意但亲切的谈话。 作为一名医学预科毕业生,他原本打算成为一名医生,但当他意识到自己非常喜欢游戏时,他选择了改变自己的职业方向。 当时,他在一家销售药品的制药公司实习,月薪500元(约80美元)。 他开始在业余时间打英雄联盟空并很快达到一个很高的位置,这使得成都的一个游戏团队注意到了他。 团队招募了他,并在第一个月给了他2000元的薪水。 在加入IG之前,他在另一个团队工作了一段时间。

他精湛的造塔能力和奇特的杀人技巧使他出名。他还参加了2008年北京奥运会期间的奥运火炬传递。

凯特直到他能挣钱养活自己,才向父母透露他新工作的秘密。 他在家休养的父亲和在工厂工作的母亲对他目前的工作非常满意。 他家乡的其他人也非常支持他。毕竟,他赚了很多钱,但是小猫很难让他们理解他是如何赚钱的。 他如何向中国中部小城市的老亲戚解释多人在线战术游戏?

着名的前职业球员李晓峰或天空,有一条更艰难的成功之路。 20世纪90年代,作为一名中学生,李晓峰经常逃课,在网吧玩游戏,这影响了他的成绩。 为了惩罚他,他父亲把他锁在房子里,用皮带打他。

他逐渐学会了利用自己在电子领域的天赋获利,并成为战略游戏星际争霸3中中国玩家的领袖。 根据esportsearnings.com网站的数据,天空电视台从2005年到2012年赢得了超过23万美元的奖金。 他精湛的造塔能力和奇特的杀人技巧使他出名。他还参加了2008年北京奥运会期间的奥运火炬传递。

”(在中国)并不意味着我的孩子会成为职业运动员。他或她可以一天玩20个小时的电子游戏,”纽约佩斯大学传播学副教授、中国网络游戏事件专家马塞拉在上海与我会面时说。 “人们在谈论坏男孩天空是如何把他所有的时间都花在网吧里的。然后他成为电子竞赛中的英雄。现在他很好,我们都非常喜欢他。 因此,从天空原来的位置成为职业玩家不是一个好方法。 “

与教育的冲突

在一个社会流动性与学业成功密切相关的国家,可以理解的是,大多数父母希望看到他们的孩子学习,而不是锻炼他们的游戏技能。 在中国竞争激烈的高考中,它更有可能取得高分,而不是在作为电子竞争对手赚取工资的罕见职业中。 但是不管你追求哪个目标,你都需要全力以赴。

当中国职业运动员被问及如何从事电子运动时,马塞拉注意到他们通常建议先完成学业 “这就像一份官方声明,”她说。 “因为没有人先完成学业,然后开始玩游戏 玩得好的孩子可能在学校表现不好。 “

讽刺的是,教育系统的严厉和对中国年轻人施加的压力实际上帮助推动了网络游戏的普及。 “事实上,它来自网吧文化,但在美国却不是这样,”马塞拉在提到韩国和中国的电子体育文化时解释道(中国的电子游戏直到2014年才被取消,而美国的电子体育源于电子游戏) “我认为中国和韩国的教育系统在这个问题上非常严格,这使得这些网吧很受欢迎 学校里没有多少课外活动。 他们都专注于高考。 "

当然了,家长对过度游戏的担忧不仅仅在于它会影响孩子的成绩。当局对大型网络游戏的社会和心理影响表示担忧。中国是第一批给“网瘾”贴上精神病标签的国家之一,并且有成了上百家官方或非官方的修复中心来治疗强迫性上网行为,包括严酷的训练营,在训练营里,孩子们不能用电脑,并且要参加军事化练习。

在一个仍对十九世纪民众鸦片成瘾敏感的国家里,“电子海洛因”这个词仍有特殊的反响。

2007年,北京颁布新法令要求游戏玩家和其他网络使用者用真名字或者身份证号码注册。中国迫使运营商安装“疲劳系统”,18岁以下的玩家玩三个小时分数少一半,五个小时直接降为零。大概在同一个时候,一个临时全国范围内的网咖准入禁令被强制实施。

在一个仍对十九世纪民众鸦片成瘾的灾难敏感的国家里,“电子海洛因”这个常用来描述网络游戏的词仍有特殊的反响。研究显示,网络游戏成瘾可能导致像吸毒者身上所能观察到的神经上的变化,包括对多巴胺奖励系统的伤害,这些研究成果更增加了大家的担忧。

国家媒体报道称,在中国有超多2400万的青少年有网瘾,官员们利用这个数字去解释这个国家的许多灾难:不能自制的网络使用被公认为是精神疾病、道德败坏甚至青少年犯罪的主要原因。2005年,北京一位杰出的法官估计有90%的青少年犯罪都与网瘾有关,武汉的陶老师也引用了相似的数字。不管这些令人担忧的言论有没有道理,放纵游戏对于那些生活被扰乱或者毁了的人来说,显然是个问题。关于人们因持续、长达几天的游戏而死亡的新闻报道暗示了可能存在的问题,就像去年七月一个中国媒体报道称,一个年轻未婚情侣把他们的两个小孩子卖给人贩子,从而让他们买游戏里的虚拟物品。

“科学家们发现,长时间玩电脑游戏……可能会导致青少年们精神失控”,陶老师告诉我。“这就是为什么一些人宁愿玩游戏也不吃饭,也不回家。在这有超过20个学生有这个问题他们不回家,和父母吵架,有些人甚至打他们。”在另一个对话中陶老师说网瘾“是所有家庭和学校的头号问题”。

当然了,像玛塞拉这样的专家很难把问题全推到网络游戏上。她质疑所谓的游戏和青少年犯罪之间的关系:“我认为,这就是在中国媒体中真正有问题的言语。事实上,如今有太多的年轻人都是网络游戏玩家或者他们也玩游戏,所以当然了如果他们追查到每一个玩游戏的孩子,他们就会发现这些关联性。我认为这并不代表具有因果联系。”

“我不否认确实有些孩子在游戏方面有不良行为,”她补充道。“对网瘾这个词我不以为然,但是我曾经和一直玩了72个小时除了去厕所以外都不起身的孩子对话过。这的确有问题。”

玩一辈子游戏的人

观察IG的成员在公寓里训练,我在想是什么把他们和那些跑去参加网瘾训练营的青少年有什么不同。这些玩家每天都在电脑前呆12到14个小时磨砺他们的技术。他们是如此的专注,以至于我发现他们中的大多数甚至在休息日星期天还盯着电脑屏幕,只玩LOL。戴着耳机不断抽烟的PDD基本上忽视了他的女友,不管她是来拿走一些电脑配件还是给他带些吃的“我会玩一辈子游戏,”有一次他对我说。“我认为我永远都不会停下来。”

但是,毕竟玩游戏玩到那种程度需要身体的强力支撑和精神上的绝对奉献;并且在我来的这几次看来,我没有看到所有的事情。“我们很年轻,我们喜欢运动,”Lucien带他电竞评论员女朋友Vivian和我、玛塞拉一起吃饭的时候说道。“我们喜欢篮球,足球。我们喜欢卡拉OK。我们并不是每天都盯着我们的电脑玩玩玩。”Lucien说IG第二天要去游泳。“你可以把我们当成一个足球俱乐部一样的。”

像IG这样的强队的崛起也说明了同一个抗争网瘾的政府为什么从2003年开始把电竞当做一种官方竞技活动。国家组织帮助运营或者赞助一些游戏赛事,比如2012、2013年在中国昆山开办的每年一次的世界电子竞技大赛。中国的国家体育总局甚至有一个监督电竞文化发展的办公署。

这种应对网络游戏的做法自相矛盾,却有它自身的奇特逻辑。像LOL和Dota2(两个在中国最后欢迎的电竞名字)这样的多人在线战术竞技游戏(MOBA),和像星际争霸一样有始有终的的即时战略游戏(RTS)被认为与像魔兽世界这样可以一直持续玩的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)完全不同,甚至更加合法。“一般情况下,最有害的、和最令人上瘾的游戏都是这些没有尽头的大型多人在线角色扮演游戏,”玛塞拉说。“这些游戏没有目的,就好像它们给年轻人进入这个虚拟奇幻世界的通道。一个电竞游戏一般持续20-40分钟。”当然了,她补充说,这也不能阻止有人像一根又一根抽烟那样,一场又一场不停地玩。

更重要的是,中国政府已经学会了不妨碍繁荣产业的发展。像IG一样的俱乐部在某种程度上是中国新型经济的一个标准,因为它更像是一个科技新公司,而不是收留有问题网瘾者的家。瘦小的、年轻的Lucien是俱乐部里一张容光焕发、职业的面孔,他处理IG事物,维持和与赞助者之间的关系并监督这些队员和教练。作为上海颇具声望的复旦大学法学院的毕业生,他在换工作之前开了一家法律公司。Lucien说话用的术语,对于西方(或中国,在这个方面)任何年轻企业家或者雄心勃勃的专业人员来说都不陌生。他想帮助发展国内的新兴电竞产业,他认为比起法律来说,电竞产业因为它的新颖和急速发展更加有前景。Lucien希望能够开一所学校,在学校里玩家们可以同时训练和上文化课。

22或者23之后,玩家的反应速度和眼手的协作能力急速下降,他们不得不退役。

俱乐部的LOL教练,26岁的Snow,很和善,同样是白领奋斗者出身。Snow坐在训练室后方的独桌后,戴着一个大大的蓝色的耳戴式耳机,耳机上不时发出蓝光。当队伍训练时,他在电脑上记录他们的比赛;之后,他们聚在桌子前看视频,得到回馈。

穿着汗衫、顶着一头乱糟糟的头发,Snow说话声音很轻,但是把他的游戏人生快速、清楚地表达了出来,说明他想了不少。在大学学习工业工程毕业后,他冒险进入金融业;他在淘宝中国的大型电子商务平台上开了一家店,主营外币兑换,但发现他并不是真正的适合这个工作。

2013年,另一个工作机会出现在IG粉丝Snow面前:尽管对于职业参赛来说有些老了(22或者23之后,玩家的反应速度和眼手的协作能力急速下降,他们不得不退役),他决定去试试当教练。同管理和选拔选手这些相关工作一起,当教练对于过了“保质期”的前职业玩家来说相当普遍,对于像Snow一样的游戏热爱着来说也是一个选择。“基本上,我试了不同的方法来提升这个队伍,但是结果发现这些队员都很有天分,并且有他们自己的想法,”Snow告诉我说。“我认为如果我把我的想法强加给他们,告诉他们怎么怎么做,那就有损他们对游戏的理解……我在训练期间不过多干涉,并且我让他们用他们的天分,全身心玩游戏。

中国职业游戏的崛起给拥有极高天赋的玩家们和像Lucien、Snow这样的人带来了新的机会。他们给这个极速发展的新产业带来了深刻的见解和服务技巧。对他们来说,电竞在不断扩张的众多选择中为那些野心勃勃的梦想提供了媒介。在中国新世界中,每个怀梦者都有机会即使是那些地位低微的游戏有瘾者们都有可能在某一天成为明星。

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