• 忍者学园安卓版

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  • v1.0最新版安卓

忍者学园手游是一款十分好玩的二次元卡牌游戏。该游戏中的每个忍者都有自己的特点,尤其是技能,在搭配阵容的时候需要特别的注意。该游戏玩法很丰富,玩家可以根据自己的喜好走不同的流派,譬如减伤流和回复流,打都打不死,称霸竞技场。

Q版日系忍者动作卡牌手游再度出击!忍萌正统续作--《忍者学园》,重新唤醒你的中二之力;更犀利的吐槽、更华丽的战斗、更劲爆的动画,让你槽力满满笑战不停,再次掀起忍界爆笑大战!

1、日漫画风 贱萌剧情

顶级画师操刀,还原热血激情的忍者世界,经典日式二次元搞笑风格,好玩更好乐。

2、忍者收集 羁绊养成

百种不同阵营,不同职业的忍者可供收集,丰富的羁绊组合,亲手打造最强忍者军团

3、忍者世界 剧情还原

前所未有的完整故事线,玩游戏更像看电影,一不小心就进入了游戏世界,切记不要跳过剧情哦

4、自由探索 杀怪夺宝

首创多线任务玩法,玩家可自由的进行地图探索,冒险地下城、杀怪夺宝,更可占领关卡坐地收钱。

1、比武场阵容推荐

坦克选择:妖月、六道海皇、骨魔、十二幻夜

在前中期玩家可以先培养妖月,作为主坦克。后期可以选择海皇、骨魔或者十二幻夜,需要注意的是十二幻夜不到后期基本上没有海皇和骨魔发挥的作用大,十二幻夜只有成长起来,才能够作为最强的坦克。

战士选择:东方星辰、幽灵剑皇、九皇座

东方星辰和九皇座可以布置在前排保护队友,是回复型阵容的首选。幽灵剑皇可以作为输出角色,根据阵容搭配看是否布置在前排,幽灵剑皇是爆发性阵容的首选战士。

刺客选择:剑圣、忍皇

一般而言剑圣忍皇选择一个上阵即可,玩家拥有哪个刺客就选择哪个刺客。不过新版本更新之后剑圣的碎片在地下城北境中获取,需要玩家等级较高,所以在前中忍皇碎片更加容易获取,也更加容易培养。

法师选择:蜂皇、皇八极

蜂皇和皇八极在竞技场中都有着不错的回复效果,蜂皇培养起来十分的强力,是回复型阵容的首选。

1丶剑圣剑灵强攻流。

因为是首充和登录送的,所以很多人都在用,可以说是主流,也是土豪用的最多的阵容,因为可以轻松升星,代表阵容:剑圣,剑灵,骨魔,(另外两个变化太多,随意吧)。剑圣的AOE伤害,剑灵的禁魔,一插五,简直是新人土豪们的最爱。

2丶减能流。

代表阵容:大咒,幻神市,骨魔(另外一个变化太多,随意)。大咒带回能套,幻神市风仞,这减能厉害得不要不要的,可以说是目前最恶心最厉害的阵容之一了。大咒也是目前最厉害的辅助之一了。

3丶新人混搭流。

因为新人觉得什么英雄都强,所以都想养,代表阵容,剑圣,剑灵,皇八,骨魔,忍皇。(目前来说pk不稳,基本最弱流派,但是用的人很多)

1、狂音大招是算两次攻击特效,所以他大招其实是百分之70效果命中,因为鬼力是附加到攻击特效的,所以狂音带鬼力效果命中相当于百分之110。骨魔大招只算一次攻击特效。

2、英雄等级每相差一级(与对手),在打架的时候,命中与效果命中会下降单位“1”的大约百分之3,记住不是下降百分之3,是总量的百分之3。举个例子,你骨魔100级,效果命中有百分之100,对面骨魔110级,你现在的效果命中就只有百分之70,如果对面骨魔有效果抵抗,你效果命中就会更低。所以,打架的时候你可以优先升级骨魔与你的核心输出,提高你的免控率。ps:此数据是我和很多大神们讨论出的大约数据,不是准确值,如果有数据帝在,欢迎讨论。

3、效果命中会提高类似太月这类英雄的二技能触发概率,虽然没有写在技能上,但是我测试确实有。如果有争议,欢迎讨论。

4、狂音天赋的百分之20效果抵抗是直接加百分之20;东方三技能是提高单位“1”的百分之20效果抵抗。所以说现在狂音比东方提高免控概率更多,但是现在精炼满级至少会加百分之50效果抵抗,后期东方收益不会比狂音差,甚至更多。

5、减伤最高到百分之80,你再搞减伤也不会达到百分之100减伤,这算是对减伤的限制吧。

6、雷霆套装是对手生命低于百分之50,伤害提高百分之80,但是我测试对手生命低于百分之60,也提高了百分之10,这个影响不大,只要记住对手生命低于百分之五十,伤害加深百分之80就行。

7、神威的伤害我换算成暴伤,大概是暴伤300到400的样子,虽然暴击伤害高,但是不会随着自己“本身(重点)”暴伤成长而提高,而后期暴伤会随着强化,幻化神成长提高的,所以我有些不认同有些人说的后期神威套天下第一,我倒是认为破军,雷霆都不错。

8、现在皇八、忍皇伤害虽然非常高,但是他们暴击成长太低了,法系英雄暴击成长都是他们的一倍,现在抗暴都有百分之40到百分之60了,而他们暴击概率才百分之25左右。后期暴伤会随着强化与幻化神成长提高的,后面必然是暴击输出会主力,以幻心,千兵卫,东方为代表的暴击流法师表示不服忍皇,皇八一哥位置。

小编点评

忍者学园手游是一款非常需要策略的游戏。由于忍者卡牌的多样性,玩家的选择也更多,玩法也比较的不一样。忍者之间互有羁绊,上阵的忍者最好尽可能的激活羁绊。更多的玩法等你亲自来体验。

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